案件号
22-cv-2605
合作律所名称
David Gulbransen
品牌方
TETRIS 俄罗斯方块

品牌方 :Tetris Holding, LLC 起诉类型: 商标 代理律所: David Gulbransen TETRIS(通常被称为俄罗斯方块)是一款风靡全球的休闲益智游戏,其品牌背后有着丰富的历史和复杂的版权故事。以下是对TETRIS俄罗斯方块品牌的详细介绍: 一、品牌起源与创始人 起源:TETRIS(俄罗斯方块)最初由苏联科学院计算中心的工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)于1984年开发。他受到五格骨牌(Pentomino)的启发,创造了这款游戏,并在当时苏联仿制的Elektronika 60计算机上运行。 创始人:阿列克谢·帕基特诺夫与亨克·罗杰斯(Henk Rogers)是TETRIS品牌的重要人物。罗杰斯在推动TETRIS的商业化过程中起到了关键作用,并在1996年与帕基特诺夫共同成立了The Tetris Company(TTC),专门负责TETRIS游戏的版权和授权工作。 二、品牌发展历程 早期传播:TETRIS在诞生后迅速在苏联内部传播,随后通过免费拷贝的形式扩展到整个欧洲,引起了广泛关注。 商业化进程: 1986年,匈牙利的程序员在Apple II和Commodore 64上移植了游戏,随后英国游戏公司Andromeda的经理人罗伯特·斯坦恩试图购买版权并将其推向市场。 1988年,ELORG(Electronorgtechnica,苏联政府的外国贸易协会)在阿列克谢的授权下开始洽谈游戏版权,并最终与任天堂等公司达成协议。 1991年,苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移民美国,并继续与罗杰斯合作推动TETRIS的发展。 1996年,TTC成立,标志着TETRIS的版权和商标正式由TTC管理。 版权之争:在TETRIS的发展过程中,发生了多起版权诉讼,最终TTC成功获得了TETRIS的完整版权和商标权。 三、品牌现状 版权与商标:目前,TETRIS的各项权利与商标由Tetris Holding, LLC(TH)完全拥有,而TTC则是TH唯一授权的专用特许持有人。TH和TTC都由罗杰斯与帕基特诺夫拥有和控制。 商业活动:TTC主要负责TETRIS的商业活动,包括授权游戏开发、维护品牌形象、起诉侵权行为等。TTC时常通过发送DMCA(数字千年版权法)警告来威胁未授权的开发者,以保护TETRIS的版权和商标。 游戏平台:TETRIS已经在多个平台上推出,包括游戏机、电脑、手机等。这些平台上的TETRIS游戏都遵循统一的游戏规则和界面设计,为玩家带来一致的游戏体验。

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